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    <title>Wayland on Víctor Sosa</title>
    <link>https://victorsosa.com/tags/wayland/</link>
    <description>Recent content in Wayland on Víctor Sosa</description>
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    <lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Mis Dotfiles de Hyprland en Lua: Migración, Scripts y Lo Que Aprendí</title>
      <link>https://victorsosa.com/blog/hyprland-lua-dotfiles/</link>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://victorsosa.com/blog/hyprland-lua-dotfiles/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Cuando Hyprland 0.55 anunció que deprecaba hyprlang en favor de &lt;strong&gt;Lua&lt;/strong&gt; como lenguaje de configuración, lo vi venir. Llevaba meses con mi setup fino, 32 temas, scripts bash por todos lados, plugins… y ahora tocaba migrar todo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;No fue un simple find-and-replace. Fue re-entender cómo mi escritorio funcionaba realmente.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Este post es la documentación que me hubiera gustado tener el día que empecé.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;por-qué-lua&#34;&gt;Por qué Lua&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hyprland creció rápido. La sintaxis de hyprlang —aunque simple— se quedaba corta para lo que la comunidad quería hacer: funciones, condiciones, lógica real en la configuración. Lua resuelve eso de golpe.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>vsWallpaper-Effect: efectos animados para tu wallpaper en Wayland</title>
      <link>https://victorsosa.com/blog/vswallpaper-effect-efectos-wallpaper-wayland/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://victorsosa.com/blog/vswallpaper-effect-efectos-wallpaper-wayland/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;introducción&#34;&gt;Introducción&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hay veces que un wallpaper estático simplemente no alcanza para darle personalidad al escritorio. Quería algo más vivo, pero sin caer en soluciones pesadas o difíciles de configurar. De ahí salió &lt;strong&gt;vsWallpaper-Effect&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La idea fue crear un motor de efectos para &lt;strong&gt;Wayland&lt;/strong&gt; que pudiera correr en segundo plano, con aceleración por GPU, y además ofrecer un editor gráfico para ajustar todo sin tocar JSON a mano.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;qué-es-vswallpaper-effect&#34;&gt;¿Qué es vsWallpaper-Effect?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es un &lt;strong&gt;motor de efectos animados para wallpapers&lt;/strong&gt; con una interfaz en &lt;strong&gt;GTK3&lt;/strong&gt; y un daemon que se fija al fondo del escritorio usando &lt;code&gt;gtk-layer-shell&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vsIronbar Studio: editor visual para configurar Ironbar</title>
      <link>https://victorsosa.com/blog/vsironbar-studio-editor-visual-ironbar/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://victorsosa.com/blog/vsironbar-studio-editor-visual-ironbar/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;introducción&#34;&gt;Introducción&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Configurar una barra en Wayland puede ponerse más complejo de lo que parece. Entre JSON, CSS y módulos personalizados, es fácil perder tiempo en detalles que deberían sentirse más visuales. Por eso hice &lt;strong&gt;vsIronbar Studio&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La intención fue clara: construir un editor que me dejara &lt;strong&gt;armar, estilizar y previsualizar Ironbar en tiempo real&lt;/strong&gt;, sin depender por completo de edición manual.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;qué-es-vsironbar-studio&#34;&gt;¿Qué es vsIronbar Studio?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es un &lt;strong&gt;editor visual para Ironbar&lt;/strong&gt;, escrito en &lt;strong&gt;Python 3 + GTK3&lt;/strong&gt;, pensado sobre todo para entornos Wayland como &lt;strong&gt;Hyprland&lt;/strong&gt;. La herramienta permite modificar tanto la barra principal como un dock, reorganizar módulos y ajustar estilos desde una sola ventana.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vsHypr Theme Manager: un sistema de temas completo para Hyprland</title>
      <link>https://victorsosa.com/blog/vshypr-theme-manager-sistema-temas-hyprland/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://victorsosa.com/blog/vshypr-theme-manager-sistema-temas-hyprland/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;introducción&#34;&gt;Introducción&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Después de pasar demasiado tiempo ajustando colores app por app, quise resolver ese problema de raíz. Así nació &lt;strong&gt;vsHypr Theme Manager&lt;/strong&gt;, una herramienta pensada para aplicar un tema completo en un entorno &lt;strong&gt;Arch Linux + Hyprland&lt;/strong&gt; sin tener que ir archivo por archivo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La idea no era solamente cambiar un wallpaper bonito, sino lograr que &lt;strong&gt;terminal, barra, notificaciones, launcher, lock screen y apps GTK/Qt&lt;/strong&gt; hablaran el mismo lenguaje visual.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vsWaybar Studio: Editor Visual para Waybar</title>
      <link>https://victorsosa.com/blog/vswaybar-studio-editor-visual-waybar/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://victorsosa.com/blog/vswaybar-studio-editor-visual-waybar/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;introducción&#34;&gt;Introducción&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Hey! Hoy les quiero platicar de otro proyecto que he estado desarrollando: &lt;strong&gt;vsWaybar Studio&lt;/strong&gt;. Después de crear vsHyprland Manager, me animé a hacer algo similar pero enfocado en &lt;strong&gt;Waybar&lt;/strong&gt;, que es la barra de estado que uso en mi configuración de Hyprland.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La verdad configurar Waybar a mano puede ser un dolor de cabeza. Entre el archivo de configuración en JSON o YAML y el CSS para los estilos, es fácil perderse. Por eso quise hacer algo que me dejara ver los cambios al instante.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>vsHyprland Manager: Editor Visual para Hyprland</title>
      <link>https://victorsosa.com/blog/vshyprland-manager-editor-visual-hyprland/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 10:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://victorsosa.com/blog/vshyprland-manager-editor-visual-hyprland/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;introducción&#34;&gt;Introducción&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Bueno, después de un tiempo usando &lt;strong&gt;Hyprland&lt;/strong&gt; y configurando todo a mano editando archivos de texto, me decidí a crear algo que me facilitara la vida. Así nació &lt;strong&gt;vsHyprland Manager&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La idea era simple: quería una herramienta visual que me dejara modificar la configuración de Hyprland sin tener que recordar cada opción del archivo &lt;code&gt;hyprland.conf&lt;/code&gt;. Nada de buscar en la documentación cada vez que quería cambiar algo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;qué-es-vshyprland-manager&#34;&gt;¿Qué es vsHyprland Manager?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Es un editor visual de configuración para Hyprland, escrito en &lt;strong&gt;Python 3&lt;/strong&gt; con &lt;strong&gt;GTK3&lt;/strong&gt;. Lo que hace es trabajar con módulos separados en &lt;code&gt;~/.config/hypr/modules/&lt;/code&gt;, lo que facilita mucho tener todo organizado y poder hacer cambios sin romper la configuración principal.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>Mis Dotfiles de Hyprland en Arch Linux</title>
      <link>https://victorsosa.com/blog/hyprland-dotfiles-arch-linux/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://victorsosa.com/blog/hyprland-dotfiles-arch-linux/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Llevo un buen tiempo construyendo y refinando mi entorno en Linux. Lo que empezó como curiosidad por Hyprland se convirtió en un proyecto serio: un setup completo, reproducible y con un sistema de temas que me permite cambiar la estética completa del escritorio con un solo atajo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Lo tengo disponible en GitHub para quien quiera usarlo como base o inspiración.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;qué-es-hyprland&#34;&gt;¿Qué es Hyprland?&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hyprland&lt;/strong&gt; es un compositor Wayland dinámico de tiles — el equivalente moderno de i3 o bspwm, pero construido sobre Wayland desde cero. Tiene animaciones fluidas, soporte para múltiples monitores, configuración totalmente textual y una comunidad muy activa.&lt;/p&gt;</description>
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